到底什么是3A游戏?谈谈我的看法。

我们常常会给游戏贴上标签,例如:3A游戏、独立游戏。
那么到底什么是3A游戏?震撼的画面、庞大的世界观与史诗的故事讲述又是不是3A游戏必须包含的元素呢?
我也是带着种种困惑去查了一些资料。

根据维基百科所诉,AAA游戏并不表示特定的首字母缩写,但通常指的是投入了大量的制作时间、制作资源与制作金钱的游戏。

Even though the 3 A’s in “triple AAA games” do not stand for any specific acronym they are normally suggested to mean that a game requires:
·A lot of time.
·A lot of resources.
·A lot of money.
————wikipedia

玩家往往并不知道他手中的这款游戏究竟是不是符合这个AAA的标准所制作的。公司投入大量的人力物力资源这个标准究竟那条线在哪,也是很模糊的。甚至连实际制作游戏的员工也可能说不上到底自己做的是不是3A游戏。所以当这个概念被传递给玩家之后,很容易的就会产生误解与分歧。以至于现在人们认为大公司制作的画面好故事好的游戏就是3A游戏。
但是可以明确的是AAA不是一个游戏的评级系统,所以没有AAA、AA、A这样的评级,所以3A游戏并不是指最好的游戏。也与画面、故事这些游戏要素没有直接关系。它是老美直接从经济体制中搬过来的概念,对于公司内部而言,将一款游戏定位为3A游戏,意味着接下来的工作重心将在这款游戏上,并且高层认为这款游戏可以为公司带来经济与口碑利益。
所以3A游戏并不是一个对外的标签,而是对内高层决策用的标签。玩家知道这是3A游戏,就能知道这款游戏是这家公司“呕心沥血”之作,并且根据这家公司的制作实力与制作风格可以预见这款游戏大致的水准。但也仅此而已。

另外,维基百科还提到AAA+的概念。指的是在3A的基础上通过点卡制、内购、DLC等方式产生利益的游戏,例如《命运》、《战地》、《COD》、《英雄联盟》、《守望先锋》都属于AAA+。

Similar to the way MMO games generate income – these included those with expansion or season pass content such as with Destiny,Battlefield, and the Call of Duty series; and those which generated revenue from selling in-game items, sometimes purely cosmetic, such as Overwatch or League of Legends.Titles of this type are sometimes referred to as “AAA+”.
————wikipedia

参考:
维基百科词条 https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)
知乎问答 https://www.zhihu.com/question/23956341

时差——为什么时间到了游戏还没发售?

其实每个人都知道时差这个东西。但是当一款新的游戏预告了将在什么时间放出时,一些激动不已的天朝玩家往往又会忘记它,或者记得有时差也不知道改怎么去算,进化、GTAV、饥荒海难DLC…出来的时候我都有遇到贴吧的吧友在问为什么还没发售/开放下载/解锁游戏之类的。
其实大部分(steam)游戏发售时间采用的是PST(太平洋标准时间)。与我们北京时间的时差是16小时,也就是说在PST时间上加16小时所得到的就是北京时间的发售时间。
不过我找到了下面这个小工具,就不用自己算了XD。

gmt to pst

多家国内俱乐部成立CSGO分队

  国内知名俱乐部、刚刚在DOTA2辉夜杯上拿到冠军的EHOME俱乐部,刚刚通过微博高调宣布将进军CSGO。EHOME俱乐部微博原文如下:

  自2014年12月EHOME俱乐部涅槃重生以来,一直深耕于DOTA2项目,取得了累累硕果。短短不到一年的时间内,EHOME俱乐部DOTA2分部就成为了国内顶尖,国际一流的DOTA2战队,并在刚刚结束的辉夜杯比赛中拿下冠军!不过俱乐部并不满足于眼前的成绩,至始至终都将EHOME俱乐部发展成一个综合性的国际一流俱乐部而努力。
  经过俱乐部长期的市场调研,EHOME将正式进军CSGO项目,组建CSGO战队,书写EHOME电竞全新篇章!FPS游戏作为当前唯一能与MOBA类游戏相抗衡的游戏类型深受各类玩家们的喜爱。而作为FPS游戏中的翘楚,由V社CS原班人马打造的CSGO项目在欧美十分火爆,在国内也日渐风靡,越来越成为电子竞技的新焦点。
  EHOME俱乐部组建CSGO分部将招纳国内顶尖的CSGO选手,不仅将代表EHOME征战国内赛场,更将代表中国征战世界赛场,为荣誉而战,为梦想而战!

  在EHOME通过微博宣布进军CSGO之后四个小时,国内另外一家顶级职业俱乐部Vici Gaming同样在微博宣布着手组建CSGO分队。 Continue reading “多家国内俱乐部成立CSGO分队”

【饥荒联机】骑牛~~Unicode~~DLC!! | 琉璃之鸟

  喔哦,我们在过去一年里完成了许多事,包括:

  • 开启DST的抢先体验
  • 将RoG包含到DST中
  • 添加新的、DST独有的内容,包括钢羊(Ewecus)、薇洛的伯尼熊(Bernie)和骑牛(Beefalo Mount)
  • 开启DST的大门,将DST免费发放给在那之前拥有DS的玩家
  • 将洞穴加入到DST中,使DST内容更丰富
  • 通过物品收集系统使玩家可以自定义他们的角色(应该指皮肤系统)
  • 实现了千万个功能和特性,玩家可以通过steam群组(原文clans,应该说的是steam群组)、admin tools(控制台?)和数以万计的mod来管理他们的世界
  • 和capy一起开发了饥荒的新DLC——饥荒:失落之船并以抢先体验的方式发行

解决了数以百计个bug(当然,会发现更多bug) Continue reading “【饥荒联机】骑牛~~Unicode~~DLC!! | 琉璃之鸟”