谈谈关于以撒图鉴授权的事情

首先我的以撒图鉴是获得platinumgod授权后修改其代码而做成的中文版以撒图鉴。所以在向我寻求授权之前,需要获得platinumgod的授权。至少我获得的授权中,有两点,一是不能用于商业用途,二是要保留其paypal的赞助链接。而我在appstore上看的的将我网页直接封装而成的app是将PayPal链接以及我的链接全部删除了的。当然我并不知道其他人再去向platinumgod要授权对面会给出什么条件。
所以我再谈谈我这边的条件。
第一:站内或微博事先联系我,确保不用于商业用途。
第二:保留我的赞助链接icecat.cc/blog/guestbook.html。
第三:写明部分代码与描述来源platinumgod.co.uk与icecat.cc。
以上

本翻译已获得http://platinumgod.co.uk/授权,并承诺禁止用作商业用途。 授权邮件内容截图: img

另外感谢cheche发现appstore上有类似app后提醒我。

到底什么是3A游戏?谈谈我的看法。

我们常常会给游戏贴上标签,例如:3A游戏、独立游戏。
那么到底什么是3A游戏?震撼的画面、庞大的世界观与史诗的故事讲述又是不是3A游戏必须包含的元素呢?
我也是带着种种困惑去查了一些资料。

根据维基百科所诉,AAA游戏并不表示特定的首字母缩写,但通常指的是投入了大量的制作时间、制作资源与制作金钱的游戏。

Even though the 3 A’s in “triple AAA games” do not stand for any specific acronym they are normally suggested to mean that a game requires:
·A lot of time.
·A lot of resources.
·A lot of money.
————wikipedia

玩家往往并不知道他手中的这款游戏究竟是不是符合这个AAA的标准所制作的。公司投入大量的人力物力资源这个标准究竟那条线在哪,也是很模糊的。甚至连实际制作游戏的员工也可能说不上到底自己做的是不是3A游戏。所以当这个概念被传递给玩家之后,很容易的就会产生误解与分歧。以至于现在人们认为大公司制作的画面好故事好的游戏就是3A游戏。
但是可以明确的是AAA不是一个游戏的评级系统,所以没有AAA、AA、A这样的评级,所以3A游戏并不是指最好的游戏。也与画面、故事这些游戏要素没有直接关系。它是老美直接从经济体制中搬过来的概念,对于公司内部而言,将一款游戏定位为3A游戏,意味着接下来的工作重心将在这款游戏上,并且高层认为这款游戏可以为公司带来经济与口碑利益。
所以3A游戏并不是一个对外的标签,而是对内高层决策用的标签。玩家知道这是3A游戏,就能知道这款游戏是这家公司“呕心沥血”之作,并且根据这家公司的制作实力与制作风格可以预见这款游戏大致的水准。但也仅此而已。

另外,维基百科还提到AAA+的概念。指的是在3A的基础上通过点卡制、内购、DLC等方式产生利益的游戏,例如《命运》、《战地》、《COD》、《英雄联盟》、《守望先锋》都属于AAA+。

Similar to the way MMO games generate income – these included those with expansion or season pass content such as with Destiny,Battlefield, and the Call of Duty series; and those which generated revenue from selling in-game items, sometimes purely cosmetic, such as Overwatch or League of Legends.Titles of this type are sometimes referred to as “AAA+”.
————wikipedia

参考:
维基百科词条 https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)
知乎问答 https://www.zhihu.com/question/23956341

玩Nintendo Switch有感,以及强推荒野之息

  最近看到很多网络对喷,发现现在好多人玩游戏不是为了玩游戏,感到这很悲哀。(除了那些拿钱的水军)

  如果一款大热的游戏你没玩过,那我希望你去尝试,去享受,而不是在那里和人比拼哪个游戏更好玩,或者看着视频说这里那里不好,这游戏就是垃圾。

  首先一款好的游戏不是你说他垃圾,他就会变得垃圾的。甚至,当你真的放下成见,投入到游戏中,单纯的去玩游戏之后,你可能会变得跟你之前喷收钱的人一样,向别人推荐这款游戏。当然了,如果对游戏本身你真的不感兴趣,那就算了,也没必要去和喜欢这款游戏的玩家说,这游戏这里或哪里很不好,有问题。因为可能只是你自身不喜欢这种游戏模式(类型),并不代表这种游戏就不好玩。

  所以我真的很想推荐每一位玩家都可以去玩一玩塞尔达传说:荒野之息


  我之前尝试去推荐给别人这款游戏究竟哪好玩,但是却发现,我想不出给他演示什么,因为真要说起来,荒野之息没什么是很特别的,感觉荒野之息只是在能兼顾的每个方面都稍微的努力了一下,而把每一样单独拿出来可能算不上是所有游戏中最好的(除了是最好玩的),甚至很人觉得这样的画面太卡通太幼稚。但是把所有的要素,玩法、剧情、音乐,甚至是“卡通、幼稚”的画面放到一起,玩起来的感觉真的是太棒了。你会感觉到制作组的那种用心做游戏的诚意。我其实很喜欢荒野的美术。很多时候的风景美的像童话一样,不像“3A”的真实但是仍然很美,再配上BGM,真的很陶醉。我甚至还在“鸟人”的村庄上发呆了好久才反应过来自己在发呆。

  荒野之息的棒,不是说我拿到手,玩了一会,就“哇,这游戏真好玩,神作!满分!”,而是你越玩越会觉得“我想这样试试行不行…哇,真的可以。”、“哇,这是什么?那是什么?我要去看看。”、“哇、Link女装大佬”今晚我要打败人马、我要通关水神兽,我要解救mipha……”然后得出这游戏好玩。所以为什么有的人跟风买了游戏没有体验到游戏哪里好玩,然后得出结论——你们吹得太过了。其实是因为这样的玩家没有去体验游戏的乐趣,他被别人的文字里的快乐和惊奇所吸引,然后在游戏中寻找这样的快乐和惊奇,却不知道,那些东西不是在游戏中可以找到的。比如你看到一位主播实验性的在上风口拿着火把点燃草丛,然后风把火吹得蔓延到了下风口的怪那里,把怪烧死了,大家都觉得好厉害,好有意思。然后你拿到游戏后又去这么玩,你就会发现,诶,怎么也没感觉到有趣了。我们玩家拿到游戏,需要的只有玩和享受


  至于ns,买之前我没去看过他的性能,甚至没去看过他的发布会、具体首发游戏,这些都是到手后在vgtime补的。我玩塞尔达,室友看着的时候我们因为大的哥布林 突然 抓起小哥布林丢我笑的前仆后仰,因为看到远处的陨石落地的那束光而担心在天亮消失前能不能赶上捡到陨石碎片,因为过桥时身边突然刮起风抬头发现一头龙从头顶飞过和与四大神兽战斗时的紧张刺激目瞪口呆…

  拆下手柄后双打《噗哟噗哟与俄罗斯方块试玩版》被大叔音的电脑虐的死去活来。双打《全民挖掘! 地底探险试玩版》各种基友死于手残时的“嘲笑”和自己死了的时候喊“回来救我一下”。以及《Just Dance试玩版》的没人愿意尬舞…(没错都是试玩版,我目前只买了荒野之息和超惑星战记0,以及预购的马车8。但是还是玩的很开心啊。)

  还是那句话,这台机器,除了游戏价格(比如以撒…本来以为必入得我就没买),和港区商店还没看、中文系统还没有,这些问题不太满意,其实很满意了。至少我玩的很开心。

  当然了其实我会推荐和我一样之前没有任何主机的玩家首选PS4(虽然我没忍住先买了ns,现在家用主机可能会等下一代了),但是如果有机会,补一个ns真的很棒。

—————————————————————–  一个人发布的大量黑NS的弹幕(实际还有别的ID也是这个情况)   —————————————-

心疼我们玩家,生活在 这些收钱的人和塞钱的公司(不特指,同时不排除任天堂没有塞过)污染的环境下。及时在这个时代,我还是希望游戏公司能把心思放在游戏制作而不是话题引领上,希望游戏在我们玩家眼里是纯真的快乐。因为我爱游戏,我爱单纯美好的游戏世界,讨厌尔虞我诈的现实社会。

喜爱并推荐的作品

游戏

《Narcissu 1&2》(AVG文字冒险,入宅作品,选题深刻,泪流不止)

动漫

最爱CLANNAD》、《四月是你的谎言》。
其他还有《K-ON》、《我们的存在》、《One Outs》、《死亡游行》、《元气囡仔》、《命运石之门》、《龙与虎》、《我的英雄学院》
搞笑番有:《男子高中生的日常》、《爱杀宝贝》、《月刊少女野崎君》、《齐木楠雄的灾难》、《超能力女儿》

电影

《V字仇杀队》、《我们的存在》、美丽人生》(大写加粗)

电视剧

日剧:《还有第十一人》、《重版出来》、《legal high》、《欺诈游戏》、《Mr.Brain》、《rookies》、《欺诈猎人》、《父女七日变》、《民王》、《I'm Home》、《别让我走》、《非自然死亡》、 《下町火箭》
国产:《微能力者》、《薛定谔的猫》(第二部改名《少年有点酷2》了)

小说

《我在雨中等你》、《全职高手》

散文集

《青春仿佛因我爱你开始》、《有一种永远是永不再见》